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AMD 欢庆 FidelityFX Super Resolution 推出一年达 110 款游戏支援, FSR 2.0 开源 API 已在 GPUOpen 平台上架
为了应对 NVIDIA 借助 GPU 架构内的 Teosor Core 的 DLSS AI 影像强化技术, AMD 推出不须 AI 加速架构也能提升游戏帧率的 FidelityFX Super Resolution ( FSR )技术,且除了 AMD GPU 外,亦可套用在 NVIDIA 的 GPU 上,除了 PC 与采用 AMD 技术的 Xbox 游戏机外,甚至连 Switch 掌机游戏也因此受惠; FSR 在推出至今约一年的时间,已有超过 110 款游戏采用,同时 AMD 也宣布新一代的 FSR 2.0 再度采用开源 API 模式,并在 GPUOpen 平台上架。
FSR 2.0 已透过开源 API 模式释出,开发者可借此轻易整合完整文件以及 C++ 与 HLSL 原始程式码。 FSR 2.0 目前已支援 DirectX 12 与Vulkan ,且将释出适用于 Unreal Engine 4 与 Unreal Engine 5 的外挂插件,同时 Xbox 游戏机也可支援 FSR 2.0 ,并透过 Xbox GDK 提供开发套件工具。
▲ FSR 技术上市一年,目前已支援超过百款游戏并横跨 PC 与家用游戏机
AMD 强调由于 FSR 的泛用支援性、开源,如今已有超过 110 款游戏内容支援 FSR 1.0 与 FSR 2.0 ,包括「 Abyss World 」、「刺客任务 3 」、「 实况!救援大作战 」、「 Super People 」以及「 The Callisto Protocol 」,近日包括增强版本的「 恶灵古堡 2 」、「恶灵古堡 3 」、「恶灵古堡 7 :生化危机」、 「 iRacing 」以及即将上市的「野性的呼唤:垂钓者」、「 Lies Of P 」、「模拟组装电脑」、「 Project HP 」导入 FSR 1.0 ,此外如「女鬼桥:开魂路」、「记忆边境」以及「小蒂娜的奇幻乐园」也将加入支援 FSR 2.0 。
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